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domingo, 29 de maio de 2016

Como funciona a animação de cinema

 

Animação

Em companhias de produção modernas, a prática do planejamento meticuloso da performance de um personagem frame por frame é aplicado em gráficos 3D usando os mesmos princípios básicos e julgamentos estéticos que foram desenvolvidos primeiramente para animações 2D e stop-motion. Se captura de movimentos for usado no estúdio para digitalizar o movimento de atores reais, então a maior parte do tempo do animador será gasto limpando o movimento capturado e completando essas porções (como olhos e mãos), que podem não ter sido digitalizados durante o processo.
O time de efeitos também produz elementos como fumaça, poeira, água e explosões, apesar de que o desenvolvimento desses aspectos não começa até que a animação/iluminação final ter sido aprovada por elas serem integradas a tomada final e frequentemente computacionalmente pesadas.

Pós-produção

A pós-produção é a terceira e última parte da criação do filme, e se refere as tarefas que precisam ser completadas ou executadas depois da filmagem. Essas tarefas incluem edição do material bruto para montar as cenas, inserção de efeitos de transição, o trabalho com vozes e sons dos atores e dublagem.
Em geral, porém, as três fases principais da pós-produção são: composição, edição de som e edição de vídeo.

Composição

O departamento de composição junta todos os elementos 3D produzidos nos departamentos anteriores, pra criar a imagem renderizada final do filme. A composição pegar imagens renderizadas dos iluminadores e algumas vezes também começa com scripts de composição que os técnicos desenvolvem para compor inicialmente seus dailies (versões de trabalho da tomada).

Tarefas gerais da composição incluem renderizar os diferentes passos entregues pelo departamento de iluminação para formar a tomada final, pinturas de correção e rotoscópio, assim como a composição dos elementos de fx e efeitos de gradação de cores em geral.


Edição de som

Esse departamento é responsável pela seleção e montagem das gravações de som para prepara-las para a mixagem final, garantindo a sincronização labial e adicionando todos os efeitos de som necessários para o filme.

Edição do vídeo

A edição de vídeo é o processo de manipular e rearranjar as tomadas para criar um produto final, e é nesse estágio que qualquer tomada indesejada é removida. A edição é um passo crucial para garantir que o vídeo flua de maneira a alcançar o objetivo inicial. Outras tarefas  incluem a inclusão de títulos e adição de efeitos ao vídeo e texto final.

quarta-feira, 25 de maio de 2016


Animação De Recortes

  • animação de recortes (em inglês Cut-out 
  • animation) é uma técnica específica 
  • de animação que utiliza personagens, objetos 
  • e cenários recortados de materiais como 
  • papel, cartão, tecido ou mesmo fotografias.Os
  • mais antigos filmes de animação em longa-
  • metragem conhecidos foram realizados em 
  • animação de recortes, pelo argentino Quirino 



Animação de Recortes: CorelDRAW




O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation,Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, coo por exemplo: desenhos artísticos,publicitários,logotipos,capa de revistas,livros,etc. 

Animação de Recortes 


Hoje em uma forma estilizada da animação de recortes é simulada digitalmente. O exemplo mais conhecido é a serie de televisão South Park, cujos primeiros episódios foram realizados com animação de recortes verdadeira, mas que em seguida passou a ser produzida utilizando os programas Corel Draw e Maya. Outros exemplos são as series Angela Anaconda e Charlie and Lola.

terça-feira, 24 de maio de 2016

Animação de cinema e sua origem

Com sua origem no teatro de sombras chinesas, o cinema de animação passou por importantes transformações, notadamente naquilo que se refere a seu aparato técnico. Seu desenvolvimento, também esteve ligado aos efeitos especiais de diferentes cinematografias. O modelo tradicional, caracterizado pela produção totalmente manual, foi integrando a tecnologia digital, hoje predominante nas animações e, incorporado pelos formatos 2D (duas dimensões) e 3D (três dimensões). O cinema passa por uma revisão de paradigmas, da mesma forma, o gênero animação reformata-se. O presente artigo revisa a trajetória do cinema de animação, ao mesmo tempo em que lança reflexões acerca de sua atual estrutura.

                                                                                                                                                                                                   http://ww.ufrgs.br/alcar/encontros-nacionais-1/encontros-nacionais/7o-encontro-2009-1/CINEMA%20DE%20ANIMACaO%20Uma%20trajetoria%20marcada%20por%20inovacoes.pdf

O que é preciso em uma animação tradicional

O QUE É PRECISO EM UMA ANIMAÇÃO TRADICIONAL

  • STORYBOARD
  • SOM E TRILHA SONORA
  •  ANIMATIC
  • DESIGN E SINCRONIA
  • LAYOUT
  •  ANIMAÇÃO PENCIL TEST
  • CENÁRIOS COMPUTADORES E CÂMERAS TRADICIONAS DE VÍDEO


EXPLICAÇÃO DE CADA PONTO
  • STORYBOARD

O processo de animação começa ao decidir sobre uma história. O material de fonte oral ou literária deve ser convertido em um roteiro de filme de animação, do qual deriva o storyboard.

O storyboard tem uma aparência um tanto semelhante a uma história em quadrinhos, e mostra a sequência de cenas como esboços consecutivos que indicam também as transições, ângulos de câmera e enquadramento. As imagens permitem que a equipe de animação planeje o fluxo da trama e a composição de imagens. Os artistas de storyboard irão ter encontros regulares com o diretor e podem ter que redesenhar uma sequência muitas vezes antes que ele dê a aprovação final.


  • SOM E TRILHA SONORA

Após storyboard é feito uma sequência de trilhas sonoras e se preciso é feito também vocais para que possa ser bem sincronizado a arte e o som.
(Arte pronta pode ser baseada no som ou o oposto como por exemplo a animação japonesa.)

  •  ANIMATIC
            Um animatic normalmente e feito depois dos dois passos anteriores e consiste em uma sequência de fotos do storyboard juntamente com os sons e vozes, isso permite que os animadores e diretores resolvam qualquer script e problemas de timing que possam existir com o storyboard atual. O storyboard e trilha sonora são alterados, se necessário, e um animatic novo pode ser criado e revisto com o diretor, ou o storyboard é aperfeiçoado. A edição do filme na fase animatic impede a animação das cenas que iria ser editado fora do filme. Como a animação tradicional é um processo muito caro e demorado, evita-se criar cenas que eventualmente serão editadas fora do desenho concluído.


 

·         DESIGN E SINCRONIA

            Após ter sido aprovado o animatic, os designers dos personagens preparam folhas de modelo para todos os personagens importantes e adereços no filme. Estas folhas modelo irão mostrar um personagem ou objeto a aparência de uma variedade de ângulos com uma variedade de poses e expressões, para que todos os artistas que trabalham no projeto possam entregar um trabalho consistente. (maquetes podem ser criadas, para que um animador possa ver como um personagem é em três dimensões). Ao mesmo tempo, os designers de cenário irão fazer trabalho semelhante para as configurações e os locais no projeto. O diretor de sincronia (que, em muitos casos, será o diretor principal) leva o animatic e analisa exatamente que poses, desenhos e movimentos de lábio serão necessários em que quadros. E então uma folha de sincronia é criada.

 

·         LAYOUT

            O layout começa depois que os projetos são concluídos e aprovados pelo diretor. Os artistas de layout do personagem irão determinar as principais poses para os personagens na cena e vão fazer um desenho para indicar cada pose. Para curtas-metragens, layouts de personagens são muitas vezes a responsabilidade do diretor. Os desenhos de layout e storyboards são então sincronizados, juntamente com o áudio e um animatic é formado.


·         ANIMAÇÃO

            Uma vez que o animatic é finalmente aprovado pelo diretor, a animação começa. No processo de animação tradicional, os animadores começarão por sequências de animação de desenho em folhas de papel transparente e um animador-chave ou animador principal irá desenhar os desenhos principais em uma cena, usando os layouts de personagens como um guia. O animador-chave desenha os pontos principais da ação como em uma sequência de um personagem pulando, pode desenhar um quadro do personagem, como ele está prestes a saltar, como o personagem está voando através do ar e o quadro para o personagem de aterrissagem. (A sincronia é importante para os animadores que estão desenhando esses quadros).

·         PENCIL TEST

            Depois de todos os quadros são redesenhados, então eles são fotografados com uma câmera de animação, geralmente em filme preto e branco. Hoje em dia, os pencil tests podem ser feitos usando uma câmera de vídeo e software de computador.

·        CENÁRIOS

            Enquanto a animação está sendo feita, os artistas de cenário irão pintar os cenários em que a ação de cada sequência animada ocorrerá. Estes fundos são geralmente feitos em guache ou tinta acrílica, embora algumas produções animadas utilizaram fundos feitos em aquarela ou pintura a óleo. Artistas de fundo seguem de muito perto o trabalho dos artistas de layout de fundo e designers de cor (que geralmente é compilado em uma pasta de trabalho para a sua utilização), para que os fundos resultantes são harmoniosos em tom com o design dos personagens.

·         COMPUTADORES E CÂMERAS TRADICIONAS DE VÍDEO

            Computadores e câmeras de vídeo digitais também pode ser usados como ferramentas de animação tradicional sem afetar o filme diretamente, auxiliando os animadores no seu trabalho e deixando todo o processo mais rápido e fácil. Fazendo os layouts em um computador é muito mais eficaz do que fazê-lo pelos métodos tradicionais. Além disso, câmeras de vídeo dão a oportunidade de ver uma pré-visualização de cenas, permitindo que os animadores corrijam e melhorem em cima deles, sem a necessidade de completá-los primeiro. Isto pode ser considerado uma forma digital de pencil test.







Animação de Recortes 



A animação de recortes é uma técnica que consiste na construção de personagens utilizando partes moveis e que possam ser substituídas, dessa maneira os braços, pernas etc... podem se mover deixando a animação mais dinâmica 

Exemplo das partes separadas:


Um exemplo muito conhecido é a famosa serie de televisão South Park que é uma sitcom americana ( comedia de situação ) criada por Trey Parker e e Matt Stone que é destinada ao publico adulto. 
O primeiro episodio da serie por exemplo foi feito com animação de recortes verdadeira e depois foi usado os programas Corel Draw e o Maya.










Animação Digital - Felipe Ribeiro

Introdução

A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica que surgiu durante a era da animação por computador. É um subcampo da computação gráfica e da animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso de gráficos 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos 2D. Por vezes, o destino da animação é o próprio computador, mas por vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e cinema.



Principais técnicas

Você pode usar os efeitos de panorâmica e zoom incorporados ao Photo Story para dar vida a qualquer foto. O Photo Story atribui automaticamente um caminho direto entre as posições inicial e final das imagens, mas você pode personalizar o movimento da imagem selecionando outro caminho entre as posições inicial e final. Para criar esse movimento personalizado, importe a mesma imagem várias vezes e selecione o movimento e a duração de cada cópia da imagem, bem como o tipo e aduração das transições que ocorrem entre as cópias da imagem.

 Animação digital gerada por: POV-Ray









E a imagem do filme: Toy Story



domingo, 22 de maio de 2016

Trabalho - João Otavio G. da Silva



                             Animação de Recortes


A animação de recortes (em inglês cut-out animation) é uma técnica específica de animação . Os mais antigos filmes de animação em longa-metragem conhecidos foram realizados em animação de recortes, pelo argentino Quirino Cristiani em 1917.

Quirino Cristiani animation

                                                   Técnicas


Nesta animação é utilizado vários matérias como papel, cartão, toalha, fotografias e até tecidos mais duros para fazer personagens e cenários. A partir daí o processo é o mesmo usado em grande parte das animações: fotografar os quadros e colocar tudo em sequência para gerar a impressão de movimento. Imagina só a trabalheira que dá para finalizar um projeto desses. Cansa só de pensar! Mas é aí que entra no toque de modernidade. Assim podendo utilizar dos recursos tecnológicos de alguns programas de animações como o CorelDraw e o Maya, algumas series de televisão utilizam esta animação e estes recursos, como o caso do sucesso mundial South Park de Trey Parker e Matt Stone.

 

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Algumas conceitos que um animador web tem que ter:

Arquitetura da informação: é área que cuida da organização da informação da animação ou site que o animador faz, ou seja o animador tem que deixar as informações do jeito que todo mundo tenha um entendimento com facilidade

Fundamentos do design: alinhamento, contraste, tamanho, padrões, texturas.

Acessibilidade na web: é garantir para o usuário o acesso da animação em diferentes dispositivos.


quinta-feira, 19 de maio de 2016




Animação na Web




A animação na Web contém vários programas como Flash, HTML, Java, Gif e Shockwave. Nestes últimos anos a presença das animações cresceu e hoje eles estão muito presentes em nosso cotidiano, desde os programas de TV até diversos tipos que acessamos na internet. Além disso, esses aplicativos podem ser utilizados em praticamente qualquer dispositivo.




Referências:





Editado Por :
Tainá Cristina Ferreira dos Santos

Animação Web

          Criação de animações sempre foi considerado como um dos aspectos mais complexos do design gráfico que requer um software específico e conhecimento tecnológico. É uma atividade demorada que requer software pesado e computadores de alta velocidade.

         Junto com a popularização da Web, animações para a mesma também foram se popularizando. GIF, uma sigla para Graphics Interchange Format (Formato de Intercâmbio de Gráficos), é um tipo de arquivo de imagem que permite que animações sejam vistas num Web Browser. Ele era o formato mais popular para animações na Web até relativamente pouco tempo. Porém, é um formato limitado, permitindo apenas 256 cores simultâneas e muitas vezes gerando arquivos grandes para animações mais complexas. Com o surgimento de outros formatos, como o Flash, criado pela Macromedia e atualmente mantido pela Adobe, ele passou a ser utilizado apenas para pequenas animações. 








Fontes


http://trajetodigital.com.br/10-ferramentas-para-criacao-de-animacoes-web/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o









Editado por: João Pedro Mendonça de Oliveira

Animção Tradicional

Animação Tradicional


A animação tradicional (também conhecida como animação por célula, animação clássica ou animação desenhada à mão) é a mais velha e historicamente a mais popular forma de animação. Em um  desenho animado forma tradicional, cada quadro é desenhado à mão. Essa técnica foi a forma dominante de animação no cinema até o advento da animação digital.

quarta-feira, 18 de maio de 2016





Animação na Web



Introdução:
O formato GIF é um ficheiro que permite a visualização de animações num Web Browser e foi um dos formatos mais usados. Depois de um tempo apareceu outros formatos, como o Flash.
Algumas técnicas de animação:

  •  Animação Tradicional: Basicamente consiste em desenhar e pintar à mão todos os frames e em seguida fotografá-los com uma câmera especial um a um, colocando-os em sequência num filme.
  •  Animação Digital: é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica que surgiu durante a era da animação por computador.
  • Animação analógica por computador (Scanimate): É a técnica de desenhar letras e logótipos numa folha transparente, colocar na máquina scanimate que “digitalizava” e o operador podia editar cores e acrescentar efeitos. Por fim as animações eram gravadas em rolos de 8mm. 
  •  Animação Stop-Motion: É uma técnica que recorre a uma máquina de filmar ou fotográfica ou a um computador. Usam-se modelos reais feitos com massa de modelar ou plasticina. Porém nas grandes produções são usados materiais mais resistentes e os bonecos possuem mecanismos de articulações complexos.
  •  Animação limitada: É uma técnica de produção de desenhos animados onde os quadros não são redesenhados inteiramente, mas sim, utilizando as partes comuns entre os quadros. Esse processo é mais rápido e permite que uma série de animação seja produzida com maior agilidade, economizando o tempo e o custo da produção de uma série de desenho animado.
  •  Rotoscopia: É uma técnica usada na animação onde se recorre a uma filmagem de um modelo vivo e usa-se cada frame para desenhar o movimento que se quer animar.




Fonte:
https://anasoares1.wordpress.com/animations/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
http://omegastation.com.br/2010/07/animacao-tecnica-tradicional-e-o-computador/


Editado por: Larissa Brito.


Animação Tradicional

Historia
  
A animação Tradicional ou clássica é uma forma de desenho animado feita em 2D ou 3D feita a mão que nos dá uma sensação de ilusão de movimento. E teve seu início muito antes mesmo da invenção da caneta, ou até mesmo o papel, os registros mostram que na pré-história já avia uma forma semelhante a essa, eles usavam pedras, e até mesmo sangue de animais para fazer suas " Historias ", eles desenhavam em paredes de cavernas animais com patas a mais, assim quando passava uma tocha na frente do desenho tinha uma ilusão de movimento.                                                                                                                                                                                                       A Imagem ao abaixo mostra um pouco como era esses desenhos que era usada na época:

   Após esse período o próximo relato de desenhos semelhantes foi encontrado numa caverna no Egito que mostrava uma espécie de história em quadrinhos onde avia lutadores colocados em posições que mostrava um tipo de movimento de dança a ou até mesmo os golpes que eram utilizados na época, abaixo mostra uma foto da pintura:


   Outra animação semelhante as anteriores foi encontrada somente em 1970, e é considerada a animação mais antiga descoberta, é um vaso que contem 5 imagem de uma cabra e uma arvore, e quando o vaso é rodado mostra uma animação da cabra pulando e comendo uma folha da arvore.



fonte: https://animablog.wordpress.com/historia/
Juan Simão 
2° Etim Inforrmática

Animação na Web

A criação de animações sempre foi considerada como uma das coisas mais complexas do design gráfico. Para realiza-lá precisamos um software específico e conhecimento tecnológico sobre ele. É uma atividade demorada que necessita de um programa de boa qualidade e um computador de alta performance.  
Nos últimos anos, o surgimento de diferentes ferramentas de apresentação e animação online, vamos dizer, que simplificou um pouco o processo de criação de animações. A maioria destas ferramentas são baseadas na web e que por questão de produtividade possuem maneiras mais fáceis de operar e podem criar animações que são perfeitamente adequadas para nosso cotidiano.  
Algumas Ferramentas para Animação na Web: 
      1. EWC Presenter:  
Ele é um aplicativo baseado em HTML5 que funciona sem problemas em todas as principais plataformas móveis e desktop. É o sonho de qualquer designer, isto é, ele percorre todo o processo de criação de animações através de sua interface que é extremamente simples e com uma longa lista de efeitos de animação.  
      2. Make Web Video: 
É um aplicativo totalmente baseado na web, sendo que pessoas não precisam baixar nenhum software e podem simplesmente criar suas animações em seus navegadores de internet. Especializado para a criação de animações de alta qualidade e apresentações de vídeo HD em questão de minutos.                    3. Vcasmo:  
Um aplicativo baseado em HTML5 que é compatível com todas as principais plataformas móveis e permite a incorporação de apresentações em qualquer blog ou site. Vcasmo cria animações de altíssima qualidade que são perfeitas para apresentações corporativas e de negócios.  
      4. GoAnimate: 
É uma ferramenta ideal para a criação de animações que é altamente envolvente e atraente para estudantes, professores e profissionais de empresas. Ele oferece uma ampla área de animações pré-desenhadas sob medida com uma interface muito simples e é ideal para a criação de animações de alta qualidade em pouco tempo.  
      5. PowToon: 
É perfeito para a criação de animações de contar histórias, apresentações acadêmicas e infográficos. A qualidade das animações PowToon é perfeita e várias marcas de líderes usam-o para criar suas animações e apresentações de vídeo. 
Por Quê Ela é Usada?  
Além de serem bem acessíveis, estão cada vez mais fáceis de se produzir. E podem ser usadas para: 

  • Gerar mais vendas;  
  • Atingir um maior posicionamento;  
  • Promover audiência;  
  • Apresentar um lançamento de produto ou serviço;  
  • Entreter seguidores; 

Referências 
http://trajetodigital.com.br/10-ferramentas-para-criacao-de-animacoes-web/
http://royalde.com/nova-pagina-servicos/marketing-online/animacoes-para-web/
http://pt.slideshare.net/Cargnin/a-arte-da-animao-histria-da-animao-e-tcnicas-de-animao
http://pt.slideshare.net/danicarvalhomf/animacao-web
Editado por Lucas Facina - 2º Etim Informática
Técnica de Animação Digital 

Antes de definir algumas técnicas de animação e necessário saber o que a palavra “Animação” significa. Entra várias definições, uma delas sendo: “Dar alma” dar alma ou vida a algo que não tenha, como por exemplo, massinha. Conforme for modelando e tirando foto (stop-motion) ao passar as fotos em sequência, cria-se uma animação.

Stop Motion: E um termo em Inglês, “Stop” Parar “Motion” Movimento. E uma técnica muita usada até os dias de hoje. Consiste de fotos em sequência que forma uma animação. Assim como uma Filmadora filma em Frames, imitamos isso com o Stop-motion, dando sequência nas fotos.


 Exemplo de Animação Stop-Motion





Vinícius Boranga 2° Etim Informática

Animação Digital

Animação Digital




O que é?

Animação digital ou 3D é a criação de imagens a partir de recursos de computação gráfica. Para a animação ser gerada é preciso fazer em um fotograma o mesmo desenho várias vezes com algumas alterações. Depois ligam os fotogramas entre si e com 16 ou mais imagens por segundo é possível obter- se a ilusão de movimento continuo.

Larissa M.Giovanelli


Referências

https://animamulti.wordpress.com/historia/

Trabalho Vitória - Animação de recortes

 
Animação de recortes
 
A presente dissertação é um estudo acerca da técnica de animação de recorte, abrange sua história, e focaliza as ferramentas usadas nas produções manuais e digitais dando principal ênfase em como novas tecnologias digitais podem favorecer a produção da animação de recorte e qual o impacto técnico esses recursos podem ter na criação de personagens. Aponta também aplicações interativas que utilizam o recorte. Apesar do direcionamento técnico o trabalho pretende levantar questões quanto ao estilo e a adequação do formato ao discurso que se pretende ao optar por um caminho ou outro em uma produção.
 
 
 
Algumas das primeiras animações da história eram feitas dessa maneira, com destaque para as produções do argentino Quirino Cristiani, no final da década de 1910. Outro cara muito importante para a técnica foi o russo Yuri Norstein. Um de seus filmes, Tale of Tales, é considerado um clássico e mistura a animação de recortes com desenho em acetato.
 


 
Assim como em outras técnicas, os diretores que exploram os recortes também podem recorrer a uma mãozinha dos recursos digitais. Atualmente, a maioria dos filmes feitos assim são finalizados com ajuda de computadores. É o caso do sucesso mundial South Park de Trey Parker e Matt Stone. Inicialmente, os bonecos de humor negro eram animados apenas com recortes reais, mas o aumento da demanda por novos episódios forçou os criadores a usar o Corel Draw e o Maya para ajudar na finalização.
 
 
Referencia Sites: AnimaMundo.com.br
                            Bibliotecadigital.com.br
                           
Edição: Vitória Vasques
Animação digital

A animação digital teve inicio em 1962, quando Ivan Sutherland desenvolveu uma “caneta óptica”, com a qual imagens poderiam ser esboçadas em um computador. Seu primeiro programa, Sketchpad, permitia a realização de projetos com o auxilio do computador. Nele, os projetistas podiam criar projetos de automóveis, cidades e produtos industriais.
Desde a criação dos primeiros dispositivos, foram identificadas várias possibilidades de uso para a produção da ilusão de movimento.
A imagem é apresentada no monitor do computador e em seguida é rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior, mas ligeiramente modificada.
No cinema, a animação computacional, é usada para produzir efeitos especiais semelhantes à realidade. Por exemplo: “Exterminador do futuro”, “Armageddon”, “Matrix”, “Star Wars”, “Titanic”, “Godzilla”.
Alguns dos grandes longas de animação digital:
·        “Toy Story”
·        “Madagascar”
·        “Shrek”
·        “Procurando Nemo”
·        “Monstros S/A”
·        “Carros”
·        “Os Incríveis”
Madagascar


Referência Bibliográfica: https://animamulti.wordpress.com/historia/